Por Xavier Siavichay · Publicado

Ecuador remonta a Perú y se lleva el clásico de creadores tras ganar 4-1 en penales

La selección de creadores ecuatoriana venció a su homóloga peruana en Cuenca, superando un empate 2-2 y triunfando 4-1 en la tanda de penales.

Ecuador remonta a Perú y se lleva el clásico de creadores tras ganar 4-1 en penales - Frickson Erazo celebra el gol de Ecuador frente a Perú en el clásico de creadores.
Frickson Erazo celebra el gol de Ecuador frente a Perú en el clásico de creadores.
Xavier Siavichay

Xavier Siavichay

Redactor de Golden Fútbol

@goldenfutbolweb


En el Complejo Deportivo La Gloria de Cuenca se disputó el esperado encuentro entre las selecciones de creadores de contenido de Ecuador y Perú. El partido, de entrada libre y aforo limitado, se transmitió en vivo por Suerte TV y atrajo a una audiencia entusiasta.

Desarrollo del tiempo regular

Durante los 80 minutos de juego regular ambos equipos mostraron un equilibrio ofensivo. Perú abrió el marcador, pero Frickson Erazo igualó para Ecuador a los 31 minutos, restableciendo el empate. Más adelante, Dorian Linzan puso el 2-1 a favor de los locales, aunque Perú respondió antes del cierre, dejando el marcador 2-2.

Decisión por penales

Al concluir el tiempo reglamentario, el duelo se definió en la tanda de penales. Erazo y Linzan volvieron a anotar para Ecuador, acompañados por Luis “Chucho” Bolaños y Apugol, mientras el representante peruano solo convirtió una vez. El resultado final de la serie fue 4-1 a favor de la selección ecuatoriana.

Reacción de los participantes

Los jugadores ecuatorianos expresaron su satisfacción por el triunfo, destacando la competitividad del partido y la buena organización del evento. Por su parte, el equipo peruano reconoció la actuación de sus rivales y la oportunidad de seguir mejorando.

Significado del clásico

Este enfrentamiento, más allá del resultado, refuerza la creciente comunidad de creadores de contenido vinculada al fútbol en la región. El éxito del encuentro sugiere que futuros clásicos podrían consolidarse como una plataforma de interacción entre aficionados y creadores.